Description
This mod aims to change many aspects of the game. Partially restore systems from older versions of the game. Attention! It is still in development and has many bugs, but I will fix them later if you like the mod. I plan to develop it further and add a lot of different things.
Attention! Do not install these mod parts separately, as they are interdependent and will not work separately. I also recommend using a mod for larger inventory.
(In the future, I would like to redesign the electricity system and add an electric stove, make the concrete mixer dependent on light, and add some buffs when the player is in a house with working lighting).
So far, the following has been done:
1. Food and food recipes. I decided to remove the journal system and make the recipe system like in the old versions. Now you don’t need to read a certain number of journals to gradually learn each dish in a specific order. Now the order of the dishes learned will be different each time, which is realistic.
Also, you now need to find dishes for food. There are bowls, plates, pots, and empty cans. Yes, yes, empty cans are also back in the game. You don’t need to find a cooking pot tool to cook food in pots.
2. Workstations. Four new workstations. Stove, cabinet, sewing area, medical station.
The stove expands your cooking options; not all dishes can be cooked over a fire, some will require a stove. In addition to the two basic modifications, a frying pan, baking sheet, kettle, and Turkish coffee pot are added.
Cabinet – contains four tools. Cutting board, coffee grinder, meat grinder, juicer. On the cabinet, you can chop salads, grind coffee, corn, bones, make juices, make minced meat and homemade sausages. You can also squeeze honey from honeycombs. (Instead of jars of honey, honeycombs will fall out of the stumps).
Weawing place – all armor crafting has been moved here and redesigned. You will need the necessary materials for sewing, which can also be made at this workstation. (You can also do it by hand, but it’s cheaper here).
Medical station – bandages, first aid kits, and creams are now crafted here. Anything that requires fire is in the chemical station.
3. Level system (item tier system) – I decided to remove the levels from weapons, tools, and armor to make it like in the old versions. Currently, it is displayed as level 1 armor, but that doesn’t matter anymore. It will be displayed as level 1 at the merchant and in loot. The characteristics have not been affected; I have reworked and even improved them.
4. Crafting – crafting is aimed at greater realism. To make a door, you will need hinges and nails. As I said, I removed the journal system, and instead there will be recipes and diagrams for everything, just like in the old versions. Looting libraries will be interesting again.
5. Tools – now, to craft a pickaxe, you don’t need steel ingots and tape, which is illogical. Now you will need to make a mold, smelt the pickaxe head, cut the handle on a workbench, and make the pickaxe. Or find these two components and make it. And so on with all the tools.
6. Weapons – you can only craft homemade weapons. For example, for a pistol, you need to cast the body and cylinder using a mold and carve the handle on a workbench. Don’t worry, I’ve redesigned the weapons and increased their damage, so homemade weapons make sense. Also, you can no longer repair weapons and tools, as they are a little easier to craft. This will motivate you to look for new weapons. Only some weapons can be repaired, the most expensive ones, but not with a repair kit, but with a toolbox that is sold by the merchant “for all the money in the world.”
7. Armor – it has been completely redesigned. Now it always has the same characteristics. Full sets will not work yet. I didn’t like the big gap between level 5 and 6 armor. There was no point in level 1 armor, I always tried to wear level 6 only. The characteristics have been slightly changed, which will make the armor more interesting.
8. Farming – now it is not necessary to make farming blocks, you can plow the land again and plant on it, although for now this is done with an axe and dung that can be found in toilets, but I plan to improve this later. Seeds will always drop from plants.
9. New items and loot – I can’t even list how much I’ve added. But I assure you that looting will be more interesting. For example, in supermarkets you can find packaged food, juices, and water. In electronics stores, there are packaged laptops. The loot matches the appearance of the shelf. If you see headphones there, you will obviously find headphones. The same goes for clothes. I added 8 pieces of useless clothing that matches the appearance of the shelves. Shoes are no longer looted, but simply picked up.
10. Traders – slightly improved quest rewards and reworked the trader’s inventory, but so far it’s the same for everyone, I’ll fix it later.
11. Electricity – new switches and a small battery banks that uses small batteries and produces a small amount of power. The batteries can be repaired with electrolyte, and they will work again. These new switches can be repaired in houses and taken away, or crafted yourself. The battery bank can also be repaired (electrical meter) or crafted. Added a glass light bulb to the loot, with which you can repair light bulbs in houses and connect the power. A light bulb and an electric lamp (this is a kerosene lamp with a wire and a light bulb attached to it, it just shines well) are available for crafting. Unfortunately, in 7 Days, the situation with light is sad, so it’s okay.
12. Zombies – the number of zombies has been increased.
I returned 3D models to some items (and to cans), and returned the blood collection kit from the old version.
There is also a lot more, but I won’t have time to list everything…
Localization is in English and Ukrainian. If you play with a Ukrainianizer, I can customize the localization for you, friends!
Please note that the mod is still raw, I understand that there are many errors, but I don’t have time to fix everything so quickly, so please be understanding. I will take your wishes into account, so feel free to write to me. I would be very grateful for financial support, as it will help me put more effort into the mod and make it something truly grand.
Цей мод спрямований на те, щоб змінити багато аспектів гри. Частково повернути системи зі старих версій гри. Увага! Він ще в розробці і має багато помилок, згодом я це виправлю, якщо вам сподобається мод. Я планую його розвивати і додати купу різного.
Увага! Не встановлюйте окремо ці частини мода, вони є співзалежні, і не працюватиммуть окремо. Також раджу з модом на більший інвентар.
(В майбутному хотів би переробити електрику і додати електроплиту, зробити бетономішалку залежною від світла, якісь бафи, коли гравець знаходиться в будинку, в якому працює освітлення)
Наразі зроблено ось це:
1. Їжа і рецепти їжі. Я вирішив видалити систему журналів і зробити як в старих версіях рецептну систему. Тепер не потрібно читати певну кількість журналів, щоб поступово в визначеному порядку вчити кожну страву. Тепер порядок вивчених страв кожного разу буде різним, і це реалістично.
Також для їжі тепер треба шукати посуд. Є миски, тарілки, казанки і пусті банки. Так, так, пусті банки теж повернулися в гру. Для приготування їжі в казанках не потрібно шукати каструлю.
2. Робочі станції. Чотири нові робочі станції. Плита, тумба, місце для шиття, медична станція.
Плита – розширює готування, не всі страви можна приготувати на кострі, деякі вимагатимуть плити. Для неї окрім базових двох модифікацій додається сковорідка, деко, чайник і турка.
Тумба – містить чотири інструменти. Дошка для нарізки, кавомолка, м’ясорубка, соковижималка. На тумбочці можна нарізати салати, молоти каву, кукурудзу, кістки, робити соки, робити фарш і домашні ковбаски. Також можна вижимати мед зі стільників. (Замість банок з медом з пеньків випадатимуть медові стільники).
Місце для шиття – весь крафт броні було перенесено сюди, і перероблено. Для пошиття знадобляться необхдні матеріали, їх також можна виготовити в цій робочій станції. (В руках теж можна, але тут дешевше)
Медична станція – бинти, аптечки, креми тепер тут крафтяться. Те, що вимагає вогню – в хімічній станції.
3. Система рівнів – я вирішив забрати рівні зі зброї, інструментів і броні, щоб зробити це як в старих версіях. Наразі вона відображається як броня 1 рівня, але це не має ніякого значення більше. В торговця і в луті вона буде показуватися як 1 рівня. Характеристики не постраждали, я їх переробив і навіть покращив.
4. Крафт – крафт спрямований на більший реалізм. Щоб зробити двері, треба будуть завісики і цьвяхи. Як я вже казав, систему журналів я вилучив, замість неї будуть рецепти і схеми всього, як в старих версіях. Бібліотеки лутати знову буде цікаво.
5. Інструменти – тепер щоб скрафити кайло, не потрібно злитки сталі і скотч, це не логічно. Тепер треба буде виготовити форму, виплавити голову кайла, на верстаку вирізати руків’я і зробити кайло. Або знайти ці два компоненти і зробити. І так зі всіма інструментами.
6. Зброя – скрафтити можна лише саморобну зброю. Наприклад, для пістолета треба виплавити за допомогою форми корпус, барабан, і витесати на верстаку руків’я. Не хвилюйтеся, я переробив зброю, збільшив їй урон, тому саморобна зброя має сенс. А ще тепер не можна лагодити зброю і інструменти, оскільки їх трохи легше виготовляти. Це буде мотивувати шукати нову і нову зброю. Можна полагодити лише деяку зброю, найдорожчу, але не ремонтним набором, а набором інструментів, який продається в торговця “за всі гроші світу”.
7. Броня – вона вся перероблена. Тепер вона має завжди однакові характеристики. Фул сети поки не працюватимуть. Мені не подобалося, що між бронею 5 і 6 рівнів великий розрив. Не було сенсу з броні 1 рівня, завжди намагався носити 6 рівень лише. Характеристики трохи змінені, що зробить броню цікавішою.
8. Сільске господарство – тепер не обов’язково фермерські блоки робити, землю знову можна посапати і садити на ній, правда поки що це топором робиться і гімном, яке можна знайти в унітазах, але я планую це покращити згодом. З рослин завжди випадатиме насіння.
9. Нові предмети і лут – я навіть не перечислу скільки всього додав. Але запевняю вас, що лутитися буде цікавіше. Наприклад в супермаркетах можна знайти упаковані продукти, соки, воду. В магазинах електроніки упаковані ноутбуки. Лут відповідає зовнішньому вигляду полиці. Якщо ви бачите там навушники, то очевидно знайдете навушники. З одягом теж. Додав 8 одиниць непотрібного одягу, який відповідає вигляду полиць. Взуття тепер не лутається, а просто підбирається.
10. Торгівець – трохи покращено винагороду за квести, і переробив інвентар торговця, але поки він один у всіх, згодом виправлю.
11. Електрика – нові вимикачі і малий батерейковий банк, який використовує маленькі батерейки і виробляє невелику кількість світла. Батерейки можна поремонтувати електролітом, і вони знову працюватимуть. Ці нові вимикачі можна полагодити в будинках і забрати, або скрафтити самостійно. А батерей банк можна полагодити теж (electrical meter), або скрафтити. Додав в лут скляну лампочку, за допомогою неї можна полагодити лампочки в будинках і підключити струм. До крафту доступна лампочка, електро лампа (це гасова лампа, до якої приробили провід і лампочку, вона просто добре світить) на жаль, в 7 дейсі ситуація зі світлом сумна, тому доводиться викручуватися як можемо. Також дорожній ліхтар і прожектор. Переробив споживання генератора, він тратить більше палива втричі. Електроприлади споживають більше (особливо пастки).
12. Зомбі – кількість зомбі була збільшена.
Повернув до деяких предметів 3д модельки (і до концерв), повернув зі старої версії набір для забору крові.
Також є багато іншого, але я не встигну все перелічити…
Локалізація англійська і українська. Якщо ви граєте з українізатором, то я можу підлаштувати локалізацію під вас, друзі!
Увага, мод ще сирий, я розумію, що там багато помилок, та не встигаю так швидко все виправляти, поставтеся з розумінням. Ваші побажання я врахую, пишіть, не соромлячись. За фінансову підтримку буду дуже вдячним, і це допоможе мені більше зусиль вкладати в мод, і зробити з нього щось дуже грандіозне.
Images
Download
DOWNLOAD (10,4 MB)
Credits: Janny_light
If you have any questions or have any problems/bugs, please use the support link (Discord, Forum Topic, GitHub Issues, etc.) in the post. If there is no support link in the post, please use the comments section.
Are we missing a repair function? I was trying to repair a bone knife and there was no repair function, yet in the description it says repair with bone.
Hello, yes, I have removed the repair system from all the tools that can be crafted and from some weapons, only the most expensive ones can be repaired. I wanted to just add more of it to the loot, but at the expense of this, I removed the repair. Like: “used it, threw it away”. But I see that it causes a lot of inconvenience, so I will redesign it more intelligently in the next versions of the mod. Sorry for the inconvenience!
its looks amazing, but i ve thinking that you can get more diffusion if you split the entire mod into smaller mods. For example one with: Food & Recipes + Farming + Work Stations.
Adding that it would be more easier upgrade and fixes them
Thank you very much for your feedback! I will do exactly as you say. I was already thinking about it, but it was too late to redo it. When version 2.0 comes out, I’ll make the mod in separate parts.
Please make support for these mods :
1.IZY-All in One Gun Pack v4.1
2.Pant’s Weapon Pack for 7DTD 1.4b8
Thanks for letting me know, I’ll definitely do that in the next update!